home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 28 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  22KB  |  473 lines

  1.  
  2. SKID ROW...SKID ROW...SKID ROW...SKID ROW...SKID ROW...SKID ROW...SKID ROW....
  3. -==-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
  4.  
  5.              -->MOONSTONE DOX<-- TYPED IN FOR SKID ROW BY SCOOTER
  6.              ----------------------------------------------------
  7.  
  8. SYSTEM REQUIREMENTS.
  9. --------------------
  10. AN AMIGA WITH 1 MEGABYTE OF MEMORY, 1 OR 2 JOYSTICKS
  11.  
  12. KNIGHTS EQUIPMENT.
  13. ------------------
  14. EACH PLAYER STARTS OUT WITH A PADDED ARMOUR,A LONG SWORD,10 THROWING DAGGERS(A
  15. KNIGHT CAN CARRY UP TO 10 DAGGERS)
  16. 10 GOLD PIECES(A KNIGHT CAN CARRY UP TO 150 GOLD PIECES)
  17. EACH KNIGHT ALSO BEGINS THE GAME WITH A STRENGTH,CONSTITUTION, AND ENDURANCE
  18. RATING OF 1,AND 5 LIFE POINTS.
  19.  
  20. GAME OPTIONS.
  21. -------------
  22. UP TO 4 PLAYERS MAY PLAY MOONSTONE
  23.  
  24. GORE SWITCH...THIS ALLOWS THE PLAYER TO TURN THE BLOOD AND GORY DEATHS ON/OFF
  25.  
  26. PRACTISE......THIS MODE ALLOWS 2 PLAYERS TO DO BATTLE WITH EACH OTHER.
  27.  
  28. SELECT KNIGHT.CHOOSE WHICH KNIGHT YOU WISH TO BE...TO SELECT A KNIGHT SIMPLY
  29. HIGHLIGHT AND PRESS THE FIRE BUTTON.THIS WILL PROMPT YOU TO TYPE IN YOUR NAME
  30. IF YOU WISH.ONCE DONE PRESS RETURN,OR THE FIRE BUTTON.
  31.  
  32. KNIGHT BATTLE MOVES.
  33. --------------------
  34. COMBAT IS DONE WITH THE JOYSTICK(S)WHEN THE FIRE BUTTON IS NOT PRESSED,THE
  35. JOYSTICK MOVES THE KNIGHT AROUND.WHEN THE FIREBUTTON IS PRESSED,THE JOYSTICK
  36. EXECUTES 8 DIFFERENT COMBAT MOVES.THEY ARE AS FOLLOWS;
  37.  
  38. USING JOYSTICK WITH FIRE BUTTON `PRESSED`
  39.  
  40. 1) PUSH TOP LEFT .....THROW KNIFE (THROWS ONE OF THE KNIGHTS THROWING DAGGERS)
  41.  
  42. 2) PUSH TOP CENTRE....OVERHEAD CHOP (THIS ATTACK DOES TWICE THE DAMAGE OF A
  43.                       SWING OR A THRUST,BUT IS EASILY AVOIDED BECAUSE OF THE
  44.                       TIME IT TAKES TO SWING A SWORD.
  45.  
  46. 3) PUSH TOP RIGHT.....UPWARDS THRUST (GOOD FOR HITTING OPPONENTS JUMPING OVER
  47.                       KNIGHT)
  48.  
  49. 4) CENTRE AND LEFT....THRUST BACKWARDS (THIS IS A THRUSTING ATTACK DIRECTED
  50.                       BACKWARDS)
  51.  
  52. 5) CENTRE AND RIGHT...SWING (THIS ATTACK SWEEPS THE AREA IN FRONT OF THE KNIGHT
  53.  
  54. 6) PULL DOWN LEFT.....BLOCK (THIS DEFENSE ALLOWS YOU TO BLOCK SWING ATTACK)
  55.  
  56. 7) PULL DOWN CENTRE...SPECIAL DEFENSIVE (INVOKES A SPECIAL DEFENCE MOVE WHICH
  57.                       VARIES FROM MONSTER TO MONSTER)
  58.  
  59. 8) LUNGE..............THIS ATTACK HAS THE LONGEST RANGE,APART FROM DAGGERS.
  60.  
  61. WHEN A KNIGHT FACES THE OTHER WAY,THE CONTROLS FLIP ALONG THE HORIZONTAL
  62. (ie 1 and 3 switch,ect.)
  63.  
  64. KNIGHTS SPECIAL DEFENCE.
  65. ------------------------
  66. MANY OF THE MONSTERS HAVE SPECIAL ATTACK MOVES WHICH RENDER YOU HELPLESS UNLESS
  67. YOU USE YOUR SPECIAL DEFENCE (MOVE 7)
  68. ------------------------------------------------------------------------------
  69. THE HISTORY OF THE QUEST.
  70. -------------------------
  71. A VERY SACRED TIME IS UPON THE PEOPLE.A TIME THAT DESCENDS ONCE EVERY 1000
  72. YEARS.
  73.  
  74. AS THE DRUIDS WILL BE ONLY TO HAPPY TO TELL YOU,THIS IS THE SEASON OF THE
  75. MOONSTONES! DANU,THE SPIRIT OF THE MOON,HAS TURNED HIS ATTENTION AWAY FROM THE
  76. ACTIVITIES OF THE COSMOS TO THOSE OF THE EARTH. IT IS DURING SUCH A TIME THAT
  77. THE GODS BESTOW A FABULOUS GIFT TO THE GREATEST WARRIOR IN THE LAND;A GIFT OF
  78. ULTIMATE POWER!.BUT FIRST SUCH A WARRIOR WOULD HAVE TO PROVE HIMSELF.
  79.  
  80. THUS,THE FIRST WARRIOR TO COMPLETE `THE QUEST OF THE MOONSTONES` WILL RECIEVE
  81. THIS GREAT BLESSING.BUT ANY WARRIOR CONSIDERING SUCH A QUEST MUST BE PREPARED
  82. TO WANDER THE SURROUNDING LAND,ENDURING HARDSHIPS,RISKING LIFE AND LIMB ALL THE
  83. WHILE.
  84.  
  85. THE LAND COMPRISES OF 4 VAST TERRITORIES.TO THE NORTHEAST ARE THE NORTHEN
  86. WASTELANDS,HOME TO THE GIANT BALOKS THAT INHABIT THIS GREAT ROCKY COUNTRY. TO
  87. THE NORTHWEST ARE THE MISTY MOORS,WITH THEIR GREAT TRIBES OF VICIOUS TROGGS.
  88. SOUTHWEST LIES THE GREAT FOREST,INFESTED WITH CUNNING RATMEN.AND FINALLY TO THE
  89. SOUTHEAST YOU WILL DISCOVER THE WETLANDS,WHERE HALF PLANT,HALF HUMANOID MUDMEN
  90. STALK HUMAN PREY INSIDE THEIR VAST SWAMP.
  91.  
  92. OVER ALL THESE TERRITORIES THE GREAT DRAGON ROAMS HIGH IN THE SKY,SEARCHING
  93. LIKE A HAWK FOR THE NEXT TRAVELLER TO EAT OR PLUNDER.
  94.  
  95. HIDDEN DEEP IN THE MIDDLE OF THE 4 TERRITORIES,AT THE VERY HEART OF THE
  96. LAND,LIES THE MOST SACRED OF PLACES,`THE VALLEY OF THE GODS`,WHEREIN CAN BE
  97. FOUND THE SACRED MOONSTONES.
  98.  
  99. TO COMPLETE A QUEST,YOU WILL HAVE TO ASSUME THE ARMS AND ARMOUR OF A NIGHT.
  100. THEN YOU MUST EXPLORE ALL THE LANDS THAT SURROUND YOU TO FIND THE 4 KEYS WHICH
  101. WILL GIVE YOU ACCESS INTO THE VALLEY OF THE GODS.
  102.  
  103. ALONG THE WAY YOU WILL HAVE TO DEFEAT MANY CREATURES AND RETAIN THEIR GOLD AND
  104. MAGIC TREASURES TO INCREASE YOUR STRENGTH SO THAT YOU MIGHT SURVIVE THE PERILS
  105. OF THE SHADOWY HALF WORLD THAT LIES WITHIN.ONCE THE KEYS ARE FOUND,YOU WILL
  106. THEN MAKE YOUR WAY TO THE VALLEY TO FIND THE SACRED MOONSTONE,FIGHTING HORRIBLE
  107. DEMONS OF IMMENSE POWER AND STRENGTH.
  108.  
  109. ONCE A MOONSTONE IS AQUIRED,YOU MUST THEN RACE TO STONEHENGE TO PRESENT THE
  110. FRUIT OF YOUR QUEST TO THE GREAT MOON GOD DANU,HOWEVER,THERE ARE 4 POSSIBLE
  111. MOONSTONES THAT ARE EACH KEYED TO A DIFFERENT PHASE OF THE MOON,,SO YOU WILL
  112. HAVE TO WAIT FOR THE RIGHT MOON PHASE BEFORE YOU MAY COMPLETE YOUR QUEST.
  113.  
  114. BUT WAIT!.DID YOU THINK YOU WOULD BE ALONE IN YOUR QUEST?-OF COURSE NOT!.ALL
  115. THE GREAT KNIGHTS OF THE LAND KNOW OF THIS MOST SACRED OF EVENTS. SO THERE WILL
  116. BE OTHER GREAT WARRIORS LOOKING TO BE THE FIRST TO COMPLETE THE QUEST.YOU WILL
  117. CERTAINLY HAVE TO DO BATTLE WITH MANY MIGHTY WARRIORS BEFORE YOUR QUEST IS
  118. DONE.
  119.  
  120. MOREOVER,YOU ARE BOUND TO ENCOUNTER THE DREADED BLACK KNIGHTS,WHO WANDER THE
  121. LAND TRYING TO CONVINCE ANY WHO WILL LISTEN THAT THE DRUIDS ARE
  122. HERETICS,SLAYING ANY WHO DO NOT. THEY PARTICULARY HATE THE QUEST OF THE
  123. `MOONSTONES`AND WILL TRACK DOWN ANY PARTICIPTE,ESPECIALLY IF THEY ARE CLOSE TO
  124. COMPLETING THE QUEST!. THESE KNIGHTS ARE RENOWNED FOR THEIR ABILITY TO RASIE
  125. THEIR SKILLS DURING COMBAT.THEY ARE NEVER BEATEN UNTIL THEY ARE SLAIN!!!
  126.  
  127. AFTER LONG,CAREFUL THOUGHT YOU DECIDE TO SURRENDER TO THE FATES AND THE
  128. STRENGTH OF YOUR METAL.DONNING YOUR WARMEST CLOTHING AND GRABBING YOUR TRUSTY
  129. SWORD AND ARMOUR YOU SET OFF,SWEARING TO BE FIRST TO COMPLETE THE QUEST OR TO
  130. DIE TRYING;FOR NONE CAN RESIST THE PULL OF THE MOONSTONES!!!!!!.
  131.  
  132. KNIGHTS STATISTICS.
  133. -------------------
  134. STRENGTH..ENDURANCE..AND CONSTITUTION.
  135.  
  136. THE KNIGHTS ABILITIES DESCRIBE WHAT YOU CAN DO PHYSICALLY IN THE GAME IN TERMS
  137. OF NUMBERS.
  138.  
  139. STRENGTH.....IS A MEASURE OF HOW STRONG YOU ARE IN COMBAT.THE MORE STRENGTH A
  140. KNIGHT HAS,THE MORE DAMAGE YOU WILL INFLICT UPON YOUR OPPONENTS.
  141.  
  142. CONSTITUTION.IS A MEASURE OF HOW MUCH PHYSICAL PUNISHMENT A KNIGHT CAN
  143. WITHSTAND BEFORE YOU COLLAPSE.THE HIGHER YOUR CONSTITUTION,THE MORE DAMAGE YOU
  144. CAN TAKE BEFORE LOSING A BATTLE.
  145.  
  146. ENDURANCE....IS A MEASURE OF HOW MUCH PHYSICAL ACTIVITY A KNIGHT MAY ENDURE
  147. BEFORE YOU BECOME EXHAUSTED AND MUST REST. THE HIGHER YOUR ENDURANCE,THE
  148. FURTHER YOU CAN MOVE IN A DAY.
  149.  
  150. A KNIGHT ABILITIES CAN BE TEMPORARILY RAISED BY VARIOUS NORMAL AND MAGICAL
  151. ITEMS.THEY CAN ALSO BE RAISED PERMANTLY BY A MAGICAL GIFT FROM EITHER THE
  152. -WIZARD MATH- OR BY THE `MYSTIC`.YOU CAN ALSO PERMANTLY RAISE YOUR ABILITIES
  153. THROUGH `EXPERIENCE`.
  154.  
  155. EXPERIENCE...IS EARNED BY SUCESSFULLY CONQUERING A LAIR.1 POINT OF EXPERIENCE
  156. IS EARNED FOR EACH LAIR THAT IS CLEARED.2 POINTS ARE EARNED IF THE DRAGON IS
  157. SLAIN.3 POINTS ARE EARNED WHEN THE GUARDIAN IS DEFEATED.IN A 3 OR 4 PLAYER
  158. GAME,FOR EACH POINT OF EXPERIENCE EARNED,EITHER STRENGTH,ENDURANCE,OR
  159. CONSTITUTION CAN BE RAISED BY 1 POINT(AT THE KNIGHTS CHOICE) IN A 2 PLAYER GAME
  160. 2 EXPERIENCE POINTS ARE REQUIRED AND IN A 1 PLAYER GAME,3 POINTS.
  161.  
  162. LIFE POINTS..LIFE POINTS ARE A MEASURE OF HOW CLOSE TO DEATH A KNIGHT HAS
  163. BECOME,DUE TO INJURIES SUSTAINED IN BATTLE.EACH KNIGHT STARTS A GAME WITH 5
  164. LIFE POINTS AND EVERY TIME YOU LOSE A COMBAT,A LIFE POINT IS LOST.WHEN YOU ARE
  165. REDUCED TO 0 LIFE POINTS YOU ARE DEAD AND FOR YOU THE QUEST IS OVER.
  166. THERE ARE MANY WAYS TO RAISE YOUR LIFE POINTS.YOU CAN PAY A HEALER IN THE
  167. CITIES. A POTION OF HEALING WILL RAISE LIFE POINTS.IF YOU GO TO YOUR HOME
  168. VILLAGE AND YOU HAVE LESS THAN 3 LIFE POINTS,THEN YOUR VILLAGE DRUIDS WILL HEAL
  169. YOU FOR FREE. THE LAST POSSIBLE WAY OF RAISING LIFE POINTS IS TO OFFER A MAGIC
  170. ITEM TO DANU AT STONEHENGE.LIFE POINTS ARE DIVIDED UP INTO HIT POINTS.IF DURING
  171. A COMBAT YOUR CURRENT HIT POINTS ARE REDUCED TO 0 YOU WILL LOSE THE COMBAT AND
  172. A LIFE POINT.HIT POINTS CAN BE HEALED AT THE HEALER OR THROUGH HEALING
  173. POTIONS.KNIGHTS ALSO HEAL NATURALLY EACH DAY THAT IS PASSED.
  174.  
  175. THE PHASES OF THE MOON.
  176. -----------------------
  177. THE PHASES OF THE MOON ARE THE KEY TO THE SUCCESS OF YOUR QUEST.ONCE THE CYCLE
  178. OF THE MOON MATCHES YOUR MOONSTONE YOU MUST REACH STONEHENGE TO FULFILL YOUR
  179. QUEST BEFORE THE CYCLE CHANGES. ONLY THEN WILL  YOU SUCCESSFULLY COMPLETE THE
  180. QUEST. AS A KNIGHT WITH SUCH A MOONSTONE IN YOUR POSSESION,YOU CAN BE SURE THAT
  181. THE OTHER KNIGHTS WILL STOP AT NOTHING TO DESTROY YOU.
  182.  
  183. THROUGH-OUT THE GAME,THE PHASES OF THE MOON WILL CHANGE CONSTANTLY.THIS AFFECTS
  184. THE STRENGTH OF SOME OF THE CREATURES AND IS THE KEY TO THE POWERS CONTAINED IN
  185. THE MOONSTONE.AFTER EACH KNIGHT HAS HAD THREE TURNS(EACH KNIGHT GETS ONE TURN
  186. PER DAY)THE MOON ADVANCES ONE PHASE.THE ORDER OF THE PHASES ARE AS FOLLOWS;
  187.  
  188. FULL/THREE QUARTERS/HALF/ONE QUARTER/NEW/ONE QUARTER/HALF/THREE QUARTERS/FULL.
  189.  
  190. MOVEMENT.
  191. ---------
  192. YOUR POSITION ON THE MAP IS SHOWN BY AN ICON.MOVE THE JOYSTICK IN THE DIRECTION
  193. THAT YOU WISH TO MOVE.WHEN YOU COME INTO CONTACT WITH ANOTHER ICON,THE ICON
  194. WILL START TO GLOW.AT THIS POINT YOU MAY CHOOSE TO ENCOUNTER THAT ICON BY
  195. PRESSING THE FIRE BUTTON.
  196.  
  197. FORESTS,MOUNTAINS AND SWAMPS SLOW YOUR MOVEMENT DOWN CONSIDERABLY AND INCREASE
  198. YOUR CHANCE OF ENCOUNTERING WANDERING MONSTERS OUTSIDE THEIR LAIRS.
  199.  
  200. DURING YOUR TURN YOU HAVE THESE KEYBOARD OPTIONS.
  201.  
  202. SPACE BAR - DISPLAYS CURRENT KNIGHTS INVENTORY
  203. E         - ENDS YOUR TURN EARLY SO YOU MAY REST AND RECUPERATE YOUR HIT POINTS
  204.  
  205. ENCOUNTERS.
  206. -----------
  207. LAIRS.
  208.  
  209. IN EACH TERRITORY THERE ARE 6 LAIRS TO BE EXPLORED,EACH LAIR IS FILLED WITH A
  210. CERTAIN NUMBER OF MONSTERS THAT MUST BE DEFEATED IN ORDER TO AQUIRE THEIR
  211. TREASURE. ONLY ONE LAIR IN EACH REGION CONTAINS ONE OF THE FOUR KEYS REQUIRED
  212. TO ENTER THE VALLEY OF THE GODS,ONCE A KNIGHT AQUIRES THE TREASURE FROM A
  213. LAIR,YOU ARE AWARDED AN ADDITIONAL EXPERIENCE POINT.
  214.  
  215. THE CITY OF HIGHWOOD.
  216. ---------------------
  217. LOCATED WITHIN THE MISTY MOORS,WHERE THE HIGH CIRCLE OF THE DRUIDS RESIDES,IS
  218. THE SEAT OF RELIGIOUS POWER. THE GREAT DRUIDS ARE VERY SECRETIVE AND DONT
  219. GENERALLY DEAL WITH OUTSIDERS.ONE EXCEPTION IS THAT THEY TRADE ARTIFACTS OF A
  220. MAGICAL NATURE FOR RELIGIOUS RESEARCH IN THE HIGH TEMPLE.TO DISCOVER THE COST
  221. OF AN ITEM,MOVE YOUR POINTER OVER ITS ICON AND THE VALUE WILL BE DISPLAYED AT
  222. THE TOP OF THE SCREEN.
  223.  
  224. THE CITY OF WATERDEEP
  225. ---------------------
  226. LOCATED WITHIN THE WETLANDS YOU WILL FIND THE HOME OF MYTHRAL THE NYSTIC.HE IS
  227. RENOWNED FOR HIS ABILITY TO LIFT A KNIGHTS SOUL TO A HIGHER COSMIC PLANE.WHEN
  228. YOUR SOUL IS REURNED TO YOUR BODY,YOU WILL FIND THAT YOUR ABILITIES HAVE EITHER
  229. BEEN RAISED OR LOWERED BY 1 POINT. IT IS A GAMBLE YOU MUST TAKE IF YOU PUT YOUR
  230. TRUST IN MYTHRAL.YOU MAY INCREASE YOUR ODDS WITH MYTHRAL BY DONATING MORE
  231. GOLD.A MINIMUM OF 10 GOLD PIECES SHOULD BE DONATED TO IMPROVE YOUR CHANCES. 
  232.  
  233. WITHIN THE WALLS OF BOTH HIGHWOOD AND WATERDEEP,YOU WILL FIND MANY INTERESTING
  234. CHARACTERS.HEALERS,INN-KEEPERS AND MERCHANTS.SOME OF THESE SHOULD BE OF MORE
  235. THAN ACADEMIC INTEREST;THE POTIONS AND WEAPONS THEY WILL SELL YOU WILL SAVE
  236. YOUR LIFE!.
  237.  
  238. HEALERS......THE HEALER CHARGES 10 GOLD PIECES TO HEAL A KNIGHT TO FULL HIT
  239. POINTS AND 15 GOLD PIECES FOR EACH LIFE POINT.YOU MUST BE AT A FULL HIT POINT
  240. STATUS BEFORE THE HEALER CAN HEAL LIFE POINTS.
  241.  
  242. TAVERNS......A POPULAR GAME PLAYED IN THE TAVERNS IS DRAGON DICE.THE GAME IS
  243. RUN BY DRAGON DICE MICE AND IS PLAYED BY PLACING A BET(RANGING FROM 1-5 GOLD
  244. PIECS)BEFORE ROLLING 3 DRAGON DICE. IF ONE OF THE FOLLOWING COMBINATIONS IS
  245. ROLLED,THEN YOU WILL WIN THIS PAYBACK RATIO...
  246.  
  247. DRAGON       DRAGON        SKULL     ............ PAYS 4 /1
  248. DRAGON       DRAGON        3/4 MOON  ............ PAYS 5 /1
  249. DRAGON       DRAGON        1/4 MOON  ............ PAYS 6 /1
  250. DRAGON       DRAGON        FULL MOON ............ PAYS 8 /1
  251. DRAGON       DRAGON        DARK MOON ............ PAYS 10/1
  252. 3/4 MOON     3/4 MOON      3/4 MOON  ............ PAYS 12/1
  253. 1/4 MOON     1/4 MOON      1/4 MOON  ............ PAYS 14/1
  254. FULL MOON    FULL MOON     FULL MOON ............ PAYS 16/1
  255. DARK MOON    DARK MOON     DARK MOON ............ PAYS 18/1
  256. SKULL        SKULL         SKULL     ............ PAYS 20/1
  257. DRAGON       DRAGON        DRAGON    ............ PAYS 30/1 -JACKPOT!-
  258.  
  259. MERCHANTS.
  260. ----------
  261. MERCHANTS SELL ARMOUR AND WEAPONS. THE PRICES ARE SHOWN AS FOLLOWS;
  262.  
  263. THROWING DAGGER........2 GOLD PIECES
  264. BROAD SWORD...........10 GP
  265. CLAYMORE SWORD........25 GP
  266. CHAINMAIL ARMOUR......30 GP
  267. PLATEMAIL ARMOUR......50 GP
  268. BATTLEPLATE AR,MOUR...75 GP
  269.  
  270. VILLAGES.
  271. ---------
  272. EACH KNIGHT HAS HIS OWN VILLAGE FROM WHICH YOU START AT THE BEGINNING OF THE
  273. QUEST. NO OTHER KNIGHT MAY ENTER YOUR HOME VILLAGE UNDER ANY CIRCUMSTANCE. IF
  274. WHEN YOU RETURN WOUNDED TO YOUR VILLAGE,YOU HAVE LESS THAN 3 LIFE POINTS YOUR
  275. SENIOR VILLAGE DRUID WILL HEAL YOU TO FULL HIT POINTS AND GRANT YOU A FREE LIFE
  276. POINT. THIS KIND GIFT IS ONLY GRANTED 3 TIMES THROUGHOUT THE COURSE OF THE
  277. QUEST.
  278.  
  279. WIZARDS TOWER.
  280. --------------
  281. THE MIGHTY WIZARD MATH,THE MOST POWERFUL MAGE IN THE LAND,RESIDES IN HIS
  282. DESOLATE TOWER IN THE NORTHERN WASTELLAND.IF HE IS PLEASED TO SEE YOU HE WILL
  283. BESTOW UPON YOU EITHER A MAGIC ITEM,MONEY,OR CHOOSE TO RAISE YOUR
  284. STRENGTH,CONSTITUION,OR ENDURANCE BY 1 POINT.
  285.  
  286. IF HE IS ANNOYED BY YOUR INSOLENCE HOWEVERE, HE WILL TURN YOU INTO A TOAD FOR A
  287. NUMBER OF TURNS,THE MORE OFTEN YOU VISIT HIM,THE MORE LIKELY HE IS TO BECOME
  288. ANNOYED.
  289.  
  290. STONEHENGE.
  291. -----------
  292. THIS IS A VERY SACRED LOCATION, SECOND ONLY TO THE VALLEY OF THE GODS.THIS IS
  293. WERE THE CHANNELS TO THE GODS ARE MOST STRONGLY FELT. THE FIRST KNIGHT TO
  294. PRESENT A MOONSTONE DURING THE CORRECT PHASE OF THE MOON WILL HAVE PROVEN
  295. HIMSELF TO BE THE GREATEST WARRIOR IN THE LAND AND WILL BE LIFTED UP TO THE
  296. HEAVENS TO SIT BY THE GODS FOR TIME IMMEMORIAL.
  297.  
  298. STONEHENGE CAN ALSO BE USED FOR HEALING PURPOSES.IF A KNIGHT OFFERS A MAGIC
  299. OBJECT,YOU WILL BE HEALED TO FULL HIT POINTS AND RECIEVE 1 LIFE POINT.
  300.  
  301. OTHER PLAYERS AND BLACK KNIGHTS.
  302. --------------------------------
  303. YOU MAY CHALLENGE OTHER KNIGHTS TO BATTLE BY MOVING ONTO THE.TO THE VICTOR GOES
  304. THE SPOILS,AND THE LOSER EDGES EVER CLOSER TO DEATH AND FAILURE IN THE
  305. QUEST.THE VICTOR MAY TAKE EITHER ALL THE LOSERS GOLD PIECES OR ONE
  306. OBJECT.IF,HOWVERE,THE WINNER TAKES THE LAST LIFE POINT FROM THE LOSER,THEN THE
  307. WINNER GETS ALL THE LOSERS GOLD,OBJECTS AND MAGIC OBJECTS.
  308.  
  309. VALLEY OF THE GODS.
  310. -------------------
  311. ONCE YOU HAVE COLLECTED ALL FOUR OF THE KEYS AND YOU FEEL STRONG ENOUGH TO
  312. ENDURE THE WRATH OF THE GUARDIAN,YOU MAY THEN ENTER THE VALLEY OF THE GODS
  313. LOCATED IN THE CENTRE OF THE 4 TERRITORIES.IF YOU DEFEAT THE GUARDIAN IN
  314. BATTLE,YOU WILL BE GRANTED A MOONSTONE.WHILE YOU REMAIN IN THE VALLEY,YOU ARE
  315. UNTOUCHABLE BY OTHER KNIGHTS.
  316.  
  317. MONSTERS.
  318. ---------
  319. THE TROGGS.
  320. ARE A TERRIBLE HUMANOID RACE THAT EXIST IN ALL FOUR TERRITORIES.THEY
  321. ARE HIGHLY INTELLIGENT WITH A SOCIETY VERY SIMILAR TO HUMANS,WHOM THEY HATE
  322. WITH A BURNING DESIRE FOR FORCING THEM THEM TO LIVE IN PLACES DEEMED UNFIT FOR
  323. HUMANS.THEY USE HAMMERS,AXES  AND SPEARS IN COMBAT AND HAVE TERRIBLE WAR BEASTS
  324. THAT THEY`VE RAISED ON HUMAN FLESH.THE TRIBES THAT EXISTS IN THE MISTY MOORS
  325. ARE EXCEPTIONALLY VICIOUS AND RENOWNED FOR THEIR STRENGTH AND SKILL IN COMBAT.
  326.  
  327. RATMEN.
  328. THE RATMEN ARE SMALL,CARNIVEROUS RACE THAT EXIST IN THE TREES OF THE GREAT
  329. FOREST.THEY ARE NOT VERY STRONG,BUT ARE ALWAYS FOUND TOGETHER IN LARGE NUMBERS
  330. AND ARE EXCEEDINGLY AGILE.THEY ARE OFTEN REFERRED TO AS `MOON DEVILS` BECAUSE
  331. THEY SEEM TO GROW STRONGER AS THE MOON WAXES.IT IS ALSO KNOWN THAT THESE LITTLE
  332. CREATURES CARRY A DEADLY DISEASE AND IF YOU ARE BITTEN BY ONE YOU MUST BE
  333. QUICKLY HEALED BY THE `HEALER` OR DRINK A HEALING POTION,OR YOU WILL SURELY
  334. PERISH AND FAIL IN YOUR QUEST.
  335.  
  336. MUDMEN.
  337. THIS STRANGE RACE THAT INFESTS THE WETLANDS SEEMS MORE LIKE A COLONY OF
  338. INTELLIGENT PLANT LIFE FOUND IN THE MUD THAN AN ACTUAL ANIMAL,BUT SAGES SAY
  339. MORE RESEARCH IS NEEDED.THEY ARE HARD TO SEE AS THEY JUST APPEAR TO RISE OUT OF
  340. THE MUD,OVERPOWER A KNIGHT AND DRAG HIM DOWN INTO THE MUD TO DO UNSPEAKABLE
  341. THINGS TO HIM.
  342.  
  343. DRAGONS.
  344. DRAGONS ARE HUGE,FLYING AND BREATHING LIZARDS.THEY ARE CRUEL AND GREEDY BY
  345. NATURE AND FLY AROUND THE 4 TERRITORIES LOOKING FOR THE NEXT TRAVELLER TO SLAY
  346. AND PLUNDER.DRAGONS ARE EXCEEDINGLY DANGEROUS IN COMBAT AND DIFFICULT TO
  347. SLAY.IF A DRAGON DEFEATS A KNIGHT,HE WILL TAKE ALL HIS GOLD PIECES AND ONE
  348. MAGIC OBJECT(UNLESS HE REDUCES THE KNIGHT TO 0 LIVES;THEN HE TAKES
  349. EVERYTHING).HOWEVER,WHOEVER SLAYS A DRAGON WILL TAKE OVER ITS ACCUMALTED WEALTH
  350. AND MAGIC OBJECTS.
  351.  
  352. BALOKS
  353. BALOKS ARE VICIOUS HUMANOIDS WITH HUGE JAWS,LONG TEETH AND POWERFUL
  354. LIMBS.LEGEND HAS IT THAT `MATH` MAGICALLY ENGINEERED THESE BEASTS IN HIS YOUTH
  355. TO ACT AS GUARDS FOR HIS TOWER,BUT THE EXPERIMENT FAILED AND THEY HAVE SINCE
  356. ESCAPED AND MULTIPLIED.THEY NOW STALK THE NORTHERN WASTELANDS IN SEARCH OF PREY
  357. AND ARE ONE OF THE MOST FEARED OF CREATURES.
  358.  
  359. TROLLS.
  360. TROLLS ARE VICIOUS CREATURES THAT FEED ON HUMAN FLESH.THEY ARE LARGE,HAIRLESS
  361. HUMANOIDS THAT FIGHT WITH HUGE CLUBS CABABLE OF STRIKING DOWN THE MIGHTIEST
  362. WARRIOR WITH ONE BLOW.THESE LEGENDARY CREATURES ARE GREATLY FEARED THROUGH OUT
  363. THE LAND.
  364.  
  365. BLACK KNIGHTS.
  366. THESE ROGUE KNIGHTS SERVE A RELIGIOUS SECT CALLED `THE DARK HALL OF PURITY`
  367. THAT BELIEVES DRUIDS ARE A BLASPHEMOUS AND MUST BE STOPPED,THEY WANDER THE 4
  368. TERRITORIES SEARCHING  FOR THE FOLLOWERS OF THE DRUIDS WHO ARE TRYING TO AQUIRE
  369. THE MOONSTONES,IN ORDER TO PREVENT THEM FROM COMPLETING THEIR QUESTS.THE BLACK
  370. KNIGHTS HAVE AN UNCANNY ABILITY TO GROW MORE SKILLED IN COMBAT AND STRENGTH
  371. DURING AN ENCOUNTER.
  372.  
  373. GUARDIANS.
  374. THE VALLEY OF THE GODS IS GUARDED BY SINISTER DEMONS.ONLY THE BEST WARRIORS IN
  375. THE LAND WILL EVER STAND A CHANCE AGAINST A GUARDIAN.THEY CAN DRAIN POINTS FROM
  376. A WARRIORS ABILITIES AND WHEN THEY DEFEAT YOU IN COMBAT,THEY TAKE 3 LIVES
  377. INSTEAD OF 1.IT IS ESSENTIAL THAT YOU MUST POSSESS THE BEST ARMOUR BEFORE YOU
  378. JOIN BATTLE WITH A GUARDIAN,OR ELSE IT WILL BE A SHORT EXTREMELY ONE-SIDED
  379. BATTLE.
  380.  
  381. MAGIC ITEMS.
  382. ------------
  383.  
  384. TO INVOKE A MAGIC ITEM,BRING UP THE INVENTORY SCREEN OF THE KNIGHT BY HITTING
  385. THE `SPACE BAR` THEN,USING THE JOYSTICK MOVE THE DAGGER POINTER OVER THE MAGIC
  386. ITEM YOU WANT TO SELECT AND PRESS FIRE BUTTON.
  387.  
  388. POTIONS,SCROLLS AND GEMS(EXCEPT MOONSTONES) DIAPPEAR AFTER ONE USE.OTHER MAGIC
  389. OBJECTS HAVE UNLIMITED USES.EACH MAGIC ITEM HAS ITS OWN MARKET VALUE DETERMINED
  390. BY THE DRUIDS IN THE HIGH TEMPLE IN `HIGH WOOD`
  391.  
  392. POTION OF HEALING.
  393. ------------------
  394. THIS WILL HEAL A KNIGHT TO FULL HIT POINTS OR,IF HE IS ALREADY AT FULL HIT
  395. POINTS,ADD 1 ADDITIONAL LIFE POINT.
  396.  
  397. GEM OF SEEING.
  398. --------------
  399. BY USING THIS MAGIC ITEM,YOU MAY LOOK INTO A LAIR AND SEE WHAT TREASURE EXISTS
  400. THERE.UPON INVOKING THE GEM OF SEEING YOU WILL RETURN TO THE REGION MAP BUT
  401. YOUR ICON WILL APPEAR AS A CRYSTAL BALL.TO VIEW THE CONTENTS OF THE LAIR MOVE
  402. THE CRYSTAL BALL OVER THE TOP OF THE LAIR AND PRESS FIRE.
  403.  
  404. SWORD OF SHARPNESS.
  405. -------------------
  406. THIS MAGICAL SWORD DOES EVEN MORE DAMAGE THAN A CLAYMORE SWORD.
  407.  
  408. RING OF PROTECTION.
  409. -------------------
  410. THIS MAGICAL RING INCREASES THE AMOUNT OF DAMAGE YOU CAN TAKE IN COMBAT.UPON
  411. USING THIS ITEM YOU WILL SEE YOUR HIT POINTS INCREASE.
  412.  
  413. TALISMAN OF THE WYRM.
  414. ---------------------
  415. THIS MAGICAL CROSS WILL REDUCE THE DAMAGE FROM DRAGONS BY HALF.THIS EFFECT
  416. ACCUMALATES SO THE MORE CROSSES YOU POSSESS,THE LESS DAMAGE YOU SUFFER. A
  417. KNIGHT SHOULD BE SURE TO POSSESS THIS ITEM BEFORE DOING BATTLE WITH A DRAGON.
  418.  
  419. SCROLL OF HASTE.
  420. ----------------
  421. WHEN THIS SCROLL IS INVOKED IT WILL ALLOW YOU TO MOVE TWICE AS FAR AS YOU 
  422. NORMALLY COULD IN ONE DAY. IF CURSED WITH A DISEASE,YOU WILL ONLY TRAVEL HALF
  423. YOUR NORMAL DISTANCE.
  424.  
  425. SCROLL OF AQUISITION.
  426. ---------------------
  427. THIS MAGIC SCROLL WILL ALLOW YOU TO TAKE ONE OBJECT FROM ANOTHER KNIGHT.UPON
  428. INVOKING THE SCROLL YOU WILL SEE THE INVENTORY OF THE OTHER KNIGHTS ON THE
  429. RIGHT HAND SIDE OF THE SCREEN.
  430. TO SELECT A DIFFERENT KNIGHT MOVE THE POINTER OVER THE TOP ARROWS IN THE CENTRE
  431. STRIP AND PRESS FIRE.THIS ENABLES YOU TO ROTATE THROUGH THE KNIGHTS.WHEN YOU
  432. SEE THE KNIGHT YOU WISH TO PLUNDER,MOVE THE CURSOR OVER THE TOP OF THE ITEM YOU
  433. WISH TO TAKE FROM HIM AND PRESS THE FIRE BUTTON.
  434.  
  435. SCROLL OF THE HAWK.
  436. -------------------
  437. WHEN THIS SCROLL IS INVOKED IT WILL ALLOW YOU TO MOVE TO ANY LOCATION IN THE 4
  438. TERRITORIES WITH THE EXCEPTION OF THE VALLEY OF THE GODS.IF THIS SCROLL IS
  439. HAS BEEN CURSED,YOU WILL BE TELEPORTED TO A RANDOM LOCATION ON THE MAP.
  440.  
  441. SCROLL OF THE WYRM.
  442. -------------------
  443. WHEN THIS SCROLL IS INVOKED IT WILL FORCE THE DRAGON TO ATTACK ANOTHER
  444. KNIGHT.USING THE ARROWS IN THE CENTRE STRIP ON THE INVENTORY SCREEN,SELECT THE
  445. KNIGHT YOU WISH TO TARGET.IF THE SCROLL HAS BEEN CURSED,THE KNIGHT THAT INVOKED
  446. THE SCROLL WILL BE ATTACKED BY THE DRAGON.BE WARNED!!
  447.  
  448. SCROLL OF PROTECTION.
  449. ---------------------
  450. IF YOU ARE A VICTIM OF AN UNPROVOKED ATTACK,YOU WILL BE PROMPTED,IF YOU WISH,TO
  451. CAST A SCROLL OF PROTECTION IN ORDER TO AVOID BATTLE.IF THE SCROLL HAS BEEN
  452. CURSED THOUGH,IT WILL CAUSE THE CONTROLS TO BE REVERSED DURING BATTLE.
  453.  
  454. MAGIC KEY.
  455. ----------
  456. THERE ARE 4 MAGIC KEYS IN THE LAND.YOU MUST COLLECT ALL 4 KEYS IN ORDER TO
  457. ENTER THE VALLEY OF THE GODS,THETRE TO MEET THE GUARDIAN.
  458.  
  459. MOONSTONES.
  460. -----------
  461. YOU WILL BE AWARDED A MOONSTIONE UPON DEFEATING THE GUARDIAN WITHIN THE VALLEY
  462. OF THE GODS.THERE ARE 4 POSSIBLE MOONSTONES THAT YOU COULD BE AWARDED. A FULL
  463. MOONSTONE,NEW MOONSTONE,OR ONE OF 2 HALF MOONSTONES 
  464. (ONE WAXING/ONE WANING) EACH MOONSTONE WILL DOUBLE THE AMOUNT OF HIT POINTS YOU
  465. CURRENTLY HAVE DURING THE PROPER CYCLE OF THE MOONSTONE.
  466.  
  467. AND ITS ANOTHER TYPED IN BY --> SCOOTER <--- FOR SKID ROW...29/11/91
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.